• . Сначала скопируйте восьмиугольник с переносом на -50 единиц относительно поверхности колеса, здесь и будет располагаться основание призмы. В окне Копирование выберите Линии и Перенос. Для того чтобы перенести основание призмы на 50 единиц, введите две точки, которые определяют вектор переноса, в данном случае (0, 0, 0) и (0, 0, 50). (Удостоверьтесь, что значение Количество копий установлено 1, так как во время последнего использования пункта меню Копирование было задано 9 копий).
  • . Нажмите Выбрать и выберите линии образующие восьмиугольник. Для подтверждения выбора нажмите ESC.
  • . Скопированный многоугольник не виден, так как ось Z параллельна линии наблюдения, чтобы сделать его видимым, необходимо сменить точку наблюдения. Для этого используйте инструмент Шаровой манипулятор, который расположен на панели инструментов GiD, а также в контекстном меню (или нажмите клавишу <Caps> и правую кнопку мыши для поворота изображения).
  • . Выберите пункты меню Геометрия->Создать->NURBS-поверхность->По контуру. Выберите линии, которые формируют перемещенный восьмиугольник и нажмите ESC для подтверждения выбора. После чего еще раз нажмите ESC, чтобы выйти из функции построения поверхностей.
  • . В окне Копирование выберите Перенос и Поверхности. Выполните перенос на 110 единиц. Введите две точки, определяющие вектор переноса, в данном случае (0, 0, 0) и (0, 0, -110).
  • . Чтобы при выполнении переноса создать объем, выберите Штамповать Объем в окне Копирование.
  • . Нажмите Выбрать и выберите поверхность восьмиугольника после чего нажмите ESC. Результат выполнения этой операции показан на следующем рисунке.
  • . Чтобы получить более реалистичное изображение выберите команду Раскраска->По плоскостям контекстного меню. Для того, чтобы вернуться к нормальному представлению, используйте Раскраска->Линейный.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Нажав на кнопку Цвет в окне Слои, вы сможете определить цвет и непрозрачностьвыбранного слоя. Этот цвет будет использоваться при раскраске объектов, принадлежащим этому слою.